Aventura e exploração em pixel art · Itália, ano 603

Conhecer a história

Prólogo · O Caminho do Servo

Uma missão simples

Itália, ano do Senhor de 603. Em uma pequena comunidade religiosa, Frei Eldaz recebe uma missão simples: levar uma carta lacrada ao Padre Mateus, na vila de Santa Luzia. Parte a pé, de cajado na mão, sem saber quanto tempo ficará longe de casa.

O padre rompe o lacre e lê em silêncio. A carta fala de assuntos antigos — e de documentos que convém guardar com cuidado. Na manhã seguinte, depois da missa, chega a notícia: Tomás, um peregrino hospedado na vila, partiu pela estrada do bosque e não voltou.

Pegadas fora do caminho, tochas vistas à noite, viajantes de capa escura. O que começa como a busca por um homem perdido leva Eldaz a estradas esquecidas, a ruínas tomadas pela mata e a perguntas que alguém se esforçou muito para enterrar.

Algumas coisas não foram esquecidas.

O nome

Por que In hoc signo

In hoc signo“Neste sinal”

Conta-se que, no ano de 312, antes da batalha da Ponte Mílvio, o imperador Constantino viu no céu o sinal da cruz acompanhado de uma promessa: in hoc signo vinces — “neste sinal vencerás”. Quase três séculos depois, no tempo de Eldaz, as palavras ainda correm entre monges, soldados e peregrinos.

O jogo guarda só as três primeiras. Não é uma história sobre vencer pela espada, mas sobre um sinal — e sobre o que se faz por ele. Ao longo da jornada, Eldaz vai encontrá-lo onde menos espera, gravado, escrito e escondido, e terá de descobrir quem o deixou ali, e por quê.

O protagonista

Frei Eldaz

Boneco do Frei Eldaz: careca com o cabelo em coroa, hábito marrom com cordão na cintura, sandálias e o cajado na mão.

O peregrino

Um frade de hábito gasto pela estrada, com o cordão na cintura. Fala pouco, ajuda quem encontra pelo caminho e tem o costume de abençoar quem lhe estende a mão.

O cajado

Sua única arma é o cajado de peregrino. Golpes, defesa, aparo e esquiva — e quem o vê lutar logo pergunta onde um frade aprendeu aquilo. Eldaz responde sem explicar.

A Bolsa e o Códice

Na Bolsa do Peregrino vão pão, ervas e o que se acha pelo caminho. No Códice, as pistas, os testemunhos e os documentos: o jogo guarda as pistas, mas quem tira as conclusões é você.

Os caminhos de 603

O mundo

Um mundo dividido em regiões, ligadas por estradas marcadas no chão. Vilas com seus moradores, bosques, rios e ruínas — e lugares que só se descobrem conversando, investigando e seguindo as pistas certas.

Do jogo

Galeria

Santa Luzia no jogo: a igreja de torre, a hospedaria e a praça do poço, cercadas pelo bosque.
Santa Luzia, a vila da igreja de torre alta.
O bairro de Santa Luzia: casas de palha, ardósia e telha, hortas, cercas e o largo do mercado com seus moradores.
As casas, as hortas e o largo do mercado de Santa Luzia.
O Bosque dos Peregrinos: uma estrada de terra entre árvores altas, com um cruzeiro de pedra à beira do caminho.
A estrada do Bosque dos Peregrinos.
Uma clareira na mata, com uma cabana de madeira, tochas acesas e caminhos de terra que se cruzam.
A Estrada das Três Cruzes, entre a mata e as tochas.
Um lago escuro com uma ilhota e um pequeno cais, à beira de uma estrada na floresta.
Um lago, uma ilhota e um cais na beira da estrada.
Ruínas de pedra de um mosteiro no outono, com muros caídos, arcos, um cemitério e árvores de folhas vermelhas.
O outono entre as ruínas do Mosteiro Esquecido.
Vista do alto de um mosteiro em ruínas no meio da floresta, com capela, claustro, biblioteca e cemitério.
O Mosteiro Esquecido, engolido pela floresta.
Galerias subterrâneas de pedra iluminadas por velas, com colunas, túmulos e um feixe de luz vindo do alto.
Debaixo da terra, à luz de velas.
Ruínas de um templo antigo coberto de musgo, numa clareira cortada por uma ravina.
Um portal antigo, à beira de uma ravina.

Vídeos

Vídeo: combate contra o Javali Alfa
Combate: o Javali Alfa.
Vídeo: teste de iluminação no editor de mapas
Bastidores: teste de iluminação no editor de mapas.
Vídeo: pintando o terreno da encosta do mosteiro
Bastidores: pintando o terreno da encosta do mosteiro.

Como é jogar

Jogabilidade

Uma aventura de exploração vista do alto, em pixel art. Metade da jornada se resolve com o cajado; a outra metade, com paciência, atenção e boas perguntas.

Em desenvolvimento

Eldaz — In hoc signo está sendo feito agora, capítulo por capítulo. Acompanhe as novidades, os bastidores e os vídeos do jogo: